11月19日,快手發(fā)布的2025年三季度財報顯現(xiàn),快手總營收同比添加14.2%至356億元人民幣,經(jīng)調(diào)整凈利潤同比添加26.3%至50億元。
詳細事務(wù)板塊中,線上營銷服務(wù)收入同比添加14%至201億元;直播事務(wù)收入同比添加2.5%至96億元;其他服務(wù)收入由42億元添加41.3%至59億元,主要是因為電商事務(wù)及可靈AI事務(wù)的添加。三季度快手電商事務(wù)GMV同比添加15.2%至3850億元,可靈AI經(jīng)營收入超3億元。
可靈AI的開展仍是此次快手財報電話會交流的要點。針對當下視頻生成賽道競賽格式及可靈AI的下一步迭代方向,快手科技創(chuàng)始人兼CEO程一笑表明,當時視頻生成賽道涌現(xiàn)出很多來自互聯(lián)網(wǎng)大廠與創(chuàng)業(yè)公司等不一樣參與者,一方面體現(xiàn)出視頻生成是極具潛力的優(yōu)質(zhì)賽道,另一方面也代表著職業(yè)仍處在快速技能迭代和產(chǎn)品形狀探究的前期階段,整個職業(yè)正經(jīng)過競賽加快前進。
談及產(chǎn)品定位與競賽戰(zhàn)略,程一笑表明,快手將聚集于AI影視創(chuàng)造這一中心方針,聚合資源深化打磨技能與產(chǎn)品才能。環(huán)繞多模態(tài)交互理念(如多模態(tài)基座模型MVL),結(jié)合客戶的實在需求洞悉與技能打破持續(xù)晉級根底模型與產(chǎn)品才能。
關(guān)于Sora2等職業(yè)競品的影響,程一笑稱,跟著Sora2等產(chǎn)品將視頻生成與交際互動深層次地交融,C端消費級運用的落地進程顯著加快,這也讓公司對視頻生成的商業(yè)化空間更達觀。公司將在未來適宜的時點,將可靈技能才能進一步產(chǎn)品化,與交際互動結(jié)合,加快C端運用的商業(yè)化。
據(jù)國信證券研報,Sora2交際互動三大支柱包含“客串”(Cameo)功用、“二創(chuàng)”(Remix)功用、類TikTok的交際信息流。這種規(guī)劃將創(chuàng)造、消費和交際互動緊密結(jié)合,形成了“觀看-受啟示-Remix創(chuàng)造-共享-取得反應(yīng)”的閉環(huán)生態(tài),有望重塑短視頻生態(tài)。
至于可靈AI開展帶來的算力需求,快手科技CFO金秉表明,受可靈AI等相關(guān)事務(wù)超預期開展帶動,公司將持續(xù)加大算力等AI相關(guān)投入,估計2025年集團全體Capex開銷(本錢性開銷)將較去年完成中高雙位數(shù)的同比添加。其間可靈AI估計2025年全年收入約1.4億美元,高于年頭擬定的6000萬美元方針。
現(xiàn)在AI在快手內(nèi)部加快落地,據(jù)官方發(fā)表,快手自研的AI編程產(chǎn)品 CodeFlicker 已成為快手工程師日常高頻運用的智能開發(fā)工具,快手新增代碼中由CodeFlicker生成的份額已挨近30%。在內(nèi)容審閱范疇,快手將AI大模型運用于用戶畫像、內(nèi)容辨認、談?wù)摫嬲J等多個場景。還有超越70%的用戶咨詢量由AI智能客服直接呼應(yīng)并處理。